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Entenda por que crianças estão ameaçando Felca após novas regras do Roblox

O público infantil culpa o influenciador por novas regras de segurança na plataforma, que exige verificação facial de idade

Giovanna Camiotto

Publicado em 15/01/2026 às 20:02

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Felca virou alvo de ameaças após decisão do Roblox / Globo/ Evelyn Kosta

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O influenciador Felipe Bressanim Pereira, o Felca, revelou na madrugada desta quinta-feira (15) que está sendo alvo de uma onda de hostilidade e ameaças graves em suas redes sociais. O motivo é a recente atualização do Roblox, que no último dia 7 implementou restrições rígidas no sistema de comunicação para menores de 16 anos.

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Segundo as novas normas, os usuários precisam passar por um sistema de verificação facial para comprovar a idade. Crianças menores de 9 anos necessitam de autorização dos responsáveis, enquanto jovens acima de 13 anos só podem conversar com perfis de idades aproximadas.

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O Roblox justifica que a regra foi projetada especificamente para "evitar que crianças menores de 16 anos se comuniquem com adultos", uma medida que Felca defendeu publicamente em suas denúncias sobre a exposição precoce de menores a conteúdos inapropriados.

Embora a decisão seja da própria plataforma, os usuários que se identificam como "crianças" passaram a culpar o criador de conteúdo pela perda da liberdade no chat. Vale reforçar que não está claro se os perfis são, de fato, de menores de idade.

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“Olá, Felca. Todo mundo do Roblox está ficando doido, dizendo que você deixou a gente sem chat", escreveu um usuário, seguido de uma ameaça direta: "Felca, eu vou te matar”. A revolta surgiu porque o influencer tornou-se o rosto do combate à adultização infantil na internet em 2025, impulsionando debates que resultaram em projetos de lei aprovados no Congresso Nacional.

História se repete?

A atual polêmica no Roblox faz lembrar de meados de 2006, com o surgimento do fenômeno Second Life, um pioneiro dos metaversos que fora criticado por promover "prostituição digital". Até hoje, o SL arrisca a diversão entre a linha tênue do entretenimento e da exposição virtual de avatares não-identificados. 

O Roblox enfrenta um dilema semelhante, de tentar manter uma comunidade ativa, que acolhe menores de idade, enquanto lida com problemas globais de moderação. Novamente, a situação mostra que a luta pela proteção infantil no ambiente digital é uma questão cíclica que a tecnologia ainda tenta resolver.

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