Guarujá lança primeira Biblioteca Digital em 3D da Baixada Santista

Plataforma inédita e virtual é voltada para mais de 20 mil estudantes da rede municipal de ensino e seus professores; acervo possui 500 livros

Programa pioneiro é de uma empresa de tecnologia e foi adquirido pela Secretaria Municipal de Educação (Seduc)

Programa pioneiro é de uma empresa de tecnologia e foi adquirido pela Secretaria Municipal de Educação (Seduc) | Divulgação/PMG

Na rede municipal de ensino de Guarujá, escolher uma nova leitura nunca foi tão fácil e tecnológico. A Prefeitura lançou, nesta sexta-feira (19), a primeira Biblioteca Digital em 3D da Baixada Santista. Trata-se de uma plataforma inédita e totalmente on-line, onde mais de 20 mil estudantes e professores do Ensino Fundamental I e II poderão ter acesso a livros e uma experiência no metaverso, uma realidade que integra o mundo real e virtual.

Continua após a publicidade

O programa pioneiro é de uma empresa de tecnologia e foi adquirido pela Secretaria Municipal de Educação (Seduc). O sistema levou aproximadamente nove meses para criação e já está 100% implementado. Inicialmente, o recurso está disponível para “escolas piloto”, que estão encarregadas de testar os mecanismos junto a comunidade escolar e sugerir possíveis ajustes. A meta é que todas as unidades de ensino utilizem a plataforma ainda neste ano.

Dentro da plataforma, os estudantes, professores gestores e até responsáveis têm acesso a dois ambientes: um em 3D, onde é possível “andar” dentro da biblioteca em tempo real e conhecer até 500 livros; e outro em que os educadores disponibilizarão tarefas, provas e, inclusive, apresentações.

Todos os alunos e professores recebem um login e senha para navegar a qualquer hora na plataforma. Uma vez cadastrados, os usuários constroem um avatar personalizado com suas características físicas. A proposta é que eles possam não apenas escolher um livro, como também interagir e realizar atividades em tempo real, no mesmo espaço.

Continua após a publicidade

O secretário de Educação de Guarujá, Márcio Reis, explica que o projeto é pioneiro e atende metas previstas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC). “Hoje, as nossas crianças e adolescentes estão muito ligadas a jogos em primeira pessoa, ou seja, aplicativos de realidade virtual. Com essa nova ferramenta, exclusivamente acessível de celulares e computadores, deixaremos a leitura mais atraente. Vamos ensinar e aprender brincando”, comemorou o titular.

500 obras literárias

Atualmente, o acervo possui 500 obras literárias, entre os gêneros didático, infantil e infantojuvenil. Os exemplares foram selecionados junto ao corpo docente da rede municipal de ensino. Um diferencial é que, além de gerenciar o conteúdo digital, a plataforma também beneficiará as bibliotecas físicas. Isso porque os gestores poderão catalogar todos os livros e administrar o empréstimo dos mesmos.

O estudante da Escola Municipal Dirce Valério Gracia (Jardim Tejereba), Heytor Turuyoshi, tem 13 anos e foi o primeiro aluno a conhecer a plataforma. “Nunca havia mexido em nada parecido e a experiência é muito diferente. Inclusive, já comecei a ler O Pequeno Príncipe, um livro que tinha colocado na lista para esse ano. Estou ansioso para navegar mais”, destacou.

Continua após a publicidade

Um dos presentes no evento de lançamento da Biblioteca Digital em 3D foi Marcelo Dutran, padrasto de uma estudante da rede. “Em nome de todos os pais, quero parabenizar a Prefeitura de Guarujá pela iniciativa. A tecnologia é o futuro e precisamos investir em soluções que incentivem o seu uso, pois isso gera novos talentos no mercado de trabalho e na ciência, por exemplo. Lá em casa, com certeza vamos usar bastante a plataforma”, reforçou.

Formação

Desde o início da criação da Biblioteca Digital em 3D, um grupo de trabalho da Seduc tem participado ativamente do processo. A meta agora é capacitar, gradativamente, os quase 2 mil professores da rede municipal de ensino para o uso adequado da plataforma. Já nesta terça-feira (23), acontece mais uma formação de diretores, orientadores multiplicadores e educadores multiplicadores.