Cotidiano

Com apenas 6 anos, criança cria videogame e entra para o Guinness como desenvolvedora mais jovem

Diferente de muitos jogos de ação, a criação de Simar, batizada de Healthy Food Challenge (Desafio da Alimentação Saudável), tem uma missão nobre: ensinar crianças a comer melhor

Ana Clara Durazzo

Publicado em 05/03/2026 às 11:45

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Com apenas 6 anos e 364 dias apenas 24 horas antes de seu sétimo aniversário ela lançou um videogame completoCom apenas 6 anos e 364 dias apenas 24 horas antes de seu sétimo aniversário ela lançou um videogame completo / Divulgação/ Guinness World Records

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O mundo dos games tem uma nova estrela, e ela ainda nem completou 10 anos. A canadense Simar Khurana acaba de fazer história ao ser oficialmente reconhecida pelo Guinness World Records em 2026. Com apenas 6 anos e 364 dias — apenas 24 horas antes de seu sétimo aniversário — ela lançou um videogame completo, superando adultos e desenvolvedores experientes.

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O 'Healthy Food Challenge': Diversão com Propósito

Diferente de muitos jogos de ação, a criação de Simar, batizada de Healthy Food Challenge (Desafio da Alimentação Saudável), tem uma missão nobre: ensinar crianças a comer melhor. No game, os jogadores precisam:

  • Montar pratos equilibrados em tempo real;

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  • Identificar nutrientes e evitar 'junk food';

  • Superar desafios educativos com uma interface colorida e intuitiva.

Ela mesma codificou?

Para o Guinness validar o título, a análise técnica foi rigorosa. Simar teve que provar que não foi apenas a 'ideia', mas a execução do código. Sob orientação, a pequena prodígio foi responsável por:

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  1. Lógica das fases e sistema de pontuação;

  2. Implementação de códigos básicos de interação;

  3. Debug (correção de erros): Ela testou e consertou as falhas do próprio projeto.

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Programação na infância: O novo 'inglês'

O feito de Simar acende um debate sobre o ensino de tecnologia cedo. Especialistas afirmam que aprender lógica de programação aos 6 anos desenvolve o raciocínio sequencial e a persistência. 'O processo de criar, errar e consertar fortalece a criatividade de uma forma que poucas outras atividades conseguem', explicam educadores.

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