Cotidiano
Você se lembra dos amados Tamagochis? Se você tem uma boa recomendação ou quer reviver essa experiência, a Pokémon Company tem uma ótima notícia
O lançamento está programado para outubro deste ano, com preço de pré-venda fixado em 51 dólares / Reprodução
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Quem viveu a febre dos Tamagotchis nos anos 1990 certamente vai sentir um toque de nostalgia com a novidade anunciada pela Pokémon Company. A empresa japonesa revelou um novo bichinho virtual inspirado na famosa franquia, trazendo de volta a experiência de cuidar de um “pet digital”, agora no universo Pokémon.
O dispositivo permite que o usuário escolha entre sete criaturas iniciais. Entre elas estão o clássico Pikachu, do tipo elétrico, além de Fuecoco (fogo), Eevee (normal), Quaxly (água), Sprigatito (grama), Lucario (lutador e metal) e Sylveon, do tipo fada. A proposta vai além dos personagens principais: o sistema também possibilita interações com outros 157 Pokémon ao longo da jornada.
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Assim como no Tamagotchi original, o brinquedo contará com atividades e minijogos que estimulam a interação constante. Tudo acontece dentro de uma Pokébola equipada com uma pequena tela, responsável por exibir as ações e evoluções do bichinho virtual.
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O lançamento está programado para outubro deste ano, com preço de pré-venda fixado em 51 dólares. Ainda não há confirmação oficial sobre a comercialização no Brasil, mas, em uma conversão direta e sem considerar impostos, o valor ficaria em torno de 275 reais.
A novidade rapidamente repercutiu nas redes sociais, onde milhares de fãs comentaram o anúncio. Entre as reações mais comuns estão declarações de que o item já entrou para a lista de presentes desejados e questionamentos sobre a chegada do produto ao mercado brasileiro.
Criado em 1996 pela Bandai, o Tamagotchi original marcou uma geração ao apresentar pequenos dispositivos portáteis que simulavam a rotina de um animal de estimação virtual.
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Alimentar, limpar, brincar e acompanhar o crescimento do bichinho eram tarefas essenciais para mantê-lo saudável. A proposta, além de divertida, tinha como objetivo incentivar o senso de responsabilidade, tornando o brinquedo um fenômeno mundial no final da década de 1990.